こんにちは、妖精さん 基本マニュアル ver.1.1 ※このページとほぼ同じファイルをソフトウェアに同梱しています。 | |
●ゲームの目的 ●ゲームの流れ ●基本画面の説明 通常/アイテム一覧 /仲間一覧/メンバー指示 ●データの説明 ●環境の変更 | |
●ゲームの目的 「四季の種」というアイテムを作成すれば、ゲームクリアとなります。(クリア後の継続プレイは可能)ボタンのないところでクリックすると、プレイ指針が表示されることがあります。 ●ゲームの流れ 1.アイテムを集める 採取しに行ったり、店で購入するなどして、材料となるアイテムを集めます。 | |
■アイテムを作る 2.アイテムを加工する 集めたアイテム(未加工アイテム)を加工し、加工済みアイテムにします。 3.合成してみる [合成]ボタンで表示される合成用リストには、所持している加工済みアイテムが載っています。 1種類〜3種類のアイテムをピックアップして合成してみましょう。 成功すれば、新しいレシピを見つけることができます。 レシピを見つけたら、[作成](=[作業]ボタン上で右クリック)でそのアイテムを作れるようになります。 作成したアイテムを加工して、次のレシピ発見(合成)へと繋げましょう。 |
■お友だちを呼ぶ 2.召喚する 集めたアイテム(未加工アイテム)のうちから2種類を選んで、作業メンバーとして手伝ってくれるお友だちを呼び出します。(材料の組み合わせに失敗すると、メンバーは現れません) 3.指示を出す 呼び出したお友だちに、何をしてもらうか指示を出しましょう。 主人公には危険な採取先でも、お友だちなら出かけることができます。 |
●基本画面の説明 | |
【通常画面】 プレイの基本となる画面です。 | |
1.作業メンバーバー:召喚に応じた「お友だち」の情報です。 表示内容は、左から、呼び名、残り体力、お願いしている作業種類のアイコンです。 ←上にマウスカーソルを持って行くと詳しい情報を見ることができます。 バーをクリックすると、個別に指示を出すことができます。↑ 2.日付:今日の日付です。 1年は12ヶ月、1ヶ月は30日となります。 3〜5月は春、6月〜8月は夏、9月〜11月は秋、12月〜翌2月は冬となります。 3.雰囲気アイコン:工房(家の中)の雰囲気を表します。 (悪)青<黄<緑(良)で、作業メンバーの気分で変動します。 雰囲気が良いと、主人公が行動時に消費する体力が少なくなります。 悪いと、消費量が多くなります。 | |
4.所持金:主人公が自由に出来るお金の額です。単位はchoby(cb.)です。 5.行動ボタン:主人公の行動等を決めるボタンです。 [召喚] 所持中アイテムを2つ選択して、「お友だち」を呼び出します。 [作業] 所持中アイテムの加工や、レシピのあるアイテムの作成を行います。 ※ボタン上クリックでアイテム加工、右クリックでアイテム作成画面を開きます。 [合成] 加工したアイテムを用いて新しいレシピができないか探ります。 [図鑑] 今までに手に入れたことのあるアイテム等の詳細を確認します。 [設定] ゲームの設定を変更したり、セーブを行うなどします。 [移動] 工房を出て、別の場所へ行きます。 [進行] 主人公の行動を終えて、時間を1日進めます。 ※設定によって、[作業][合成]ボタンの代わりに[加工][作成]ボタンが配置されます。この場合、ボタン上を右クリックするとアイテム合成画面を開きます。 |
6.作業メンバーボタン:作業メンバーバーと同様に使用できます。 ここにカーソルを持って行くと… このように表示されます。 7.主人公の能力値:現在の主人公の能力を数値で表しています。 |
※行動ボタンは、代替用キーが設定されているものがあります。(日本語入力OFFのときのみ) | |
[召喚]:[s] [加工]:[r] [作成]:[f] [合成]:[e] [図鑑]>「アイテム情報」:[z] [移動]>「アイテムを探しに行く」:[w] [移動]>「村内をぶらぶらする」:[a] |
[進行]:[g] [メンバー1]:[1] [メンバー2]:[2] [メンバー3]:[3] (キー操作の場合、マウスによる操作時と画面表示が異なる場合があります) |
■移動先について ・「アイテムを探しに行く」:採取先へ向かいます。必要な体力を消費します。体力があっても、危険度によって行けない場所があります。 ・「村内をぶらぶらする」:村の中の施設へ向かいます。体力は消費しません。 お店:3日ごとに、販売されるアイテムが替わります。所持アイテムを売却する際は、未加工アイテムのほうが高く売れます。 組合:1、11、21日に依頼物の掲示が替わります。依頼されているのは未加工アイテムです。 お隣:お隣さんです。一度「加工」を行うと選択肢に現れます。 ちょび金:月に一度、運営費負担月額まで、お金を借りられます。利子は1日終わるごとに無言で付いていきます(単利)。返すときは利子分から返されます。 月末の運営費が払えないときは、限度を超えて、払えない分だけ自動的に借ります。 | |
【アイテム一覧画面】 入手したことがあるか、レシピのあるアイテムのリストです。 ※アイテムの在庫可能量は、各アイテム毎に未加工・加工済みそれぞれ20個までです(ゲーム開始時)。 | |
項目名をクリックすると、その項目を基準にリストの並び替えを行える場合があります。項目「種別」をクリックすると、最初の並び方(アイテム番号順)に戻ります。 1.採取 ○がついているアイテムは、採取先で見つけた場合に持って帰ります。 ○部分をクリックすることで、持って帰らない(採取不要)設定にできます。 一度に持ち帰れるアイテムの数は決まっているので、不要なアイテムは採取不要にしておくと良いでしょう。 持ち帰る設定に戻すには、○のあった部分をもう一度クリックします。 2.名称:アイテムの名称です。 3.未加工:このアイテムのうち、未加工なものの所持数です。 4.加工済:このアイテムのうち、加工済みのものの所持数です。 5.難度:このアイテムの加工難易度です。(易)E<D<C<B<A<S(難) 作業メンバーが難度の高いアイテムを扱うためには、そのメンバーの工レベルが一定に達している必要があります。 | |
6.加工:マークがあれば、未加工から加工済を作れます。 7.作成:マークがあれば、このアイテムの元となる材料(加工済)が揃っています。 8.召喚:マークがあれば、召喚の材料として使用できます。(未加工のものを使用) 9.標価:買ったり売ったりするときの目安となる値段です。 通常、売るときはこれより安くなります。 10.種別:このアイテムの分類です。緑、青、赤、黒、白の5種類あります。 11.[前]:クリックすると、前のページを見ます。 12.[次]:クリックすると、次のページを見ます。 13.? / ?:現在のページ/全体のページ数を表します。 |
14.加工(作業内容):選択したアイテムに対する作業の内容を表しています。 この文字部分をクリックすることで、「加工」と「作成」を切り替えることができます。 [r]キー(加工へ)や[f]キー(作成へ)でも切り替えられます。 |
【仲間一覧画面】 呼び出したことのある「お友だち」のリストです。 | |
1.(材料を選択):ここをクリックすると、所持アイテムから、使用するアイテムを選択して召喚を行います。 リストに名前のない「お友だち」はここから呼び出します。 2.???:「お友だち」の呼び名です。 名前が表示されているものは、呼び出したことのある「お友だち」です。 白字は、召喚材料が揃っていることを示します。 お友だちによっては、特殊な能力を持っている場合があります。 能力は、場面に応じて自動的に発揮されます。 能力によっては、プレイヤーによる指示が「お休み」の時のみ発揮されます。 | |
【メンバー指示ボタン】 作業メンバーへ個別に指示を出すためのボタンです。 | |
[採取] 材料となるアイテムを採ってきてもらう場所を選択します。場所ごとに危険度は異なり、危険度が高いほど戦闘に遭いやすくなります。 [加工] 加工してもらうアイテムを選択します。工レベルによってはお願いできないアイテムがあります。 [作成] 作成してもらうアイテムを選択します。作成には材料となる加工済みアイテムが規定量必要です。工レベルによってはお願いできないアイテムがあります。 [お休み] 休養してもらいます。作業メンバーは1日お休みすると、体力(HP)が最大まで回復します。 [アイテム] 使用可能なアイテムの一覧が表示されるので、このメンバーに対して使用したいアイテムを選択します。使用するアイテムは未加工でなければなりません。また、使用すると消費されます。 [呼名変更] このメンバーの呼び名を決め直します。 [訓練] 訓練を積ませると通常のレベルアップとは別に、パラメータを上昇させることができます。 [お別れ] 作業メンバーから外れてもらいます。再びメンバー入りしてもらうときは召喚する必要があります。引退を選択していた場合、次に同じ材料から召喚できるメンバーは新人になります。 |
●データの説明 | |
■主人公の能力 ゲーム開始時とレベルアップ時に、ポイントを任意に割り振る形で上昇。 体力:現在値/最大値。採取や作業などの行動に必要。 1日経過すれば最大まで回復する。 召喚:高いほど、召喚する「お友だち(新人)」の能力初期値が高くなりやすい。 採取:採取時のアイテム取得可能個数に影響する。 慎重:採取時のアイテム発見率に影響する。 器用:高くなるとレシピの解読が進む。また、一定値以上で合成時にヒントが出る。 ポイントを配分後(ポイント残り:0の時点)、画面クリックで次へ進む。 ※体力へ割り振る場合のみ、1ポイントあたり3上昇。 | ■作業メンバーの能力と状態 作業メンバーのパラメータはレベルアップ時に自動的に上昇する。 体力:現在値/最大値。行動に必要。「お休み」で最大まで回復する。 速度:これが高いと、行動時、体力の消費量が少なくなる。 戦闘:これが高いと、戦闘に遭遇した際の勝率が上がる。 採取:採取時のアイテム取得可能個数に影響する。 慎重:これが高いと、戦闘を回避しやすくなるほか、採取時のアイテム発見率が上がる。また、作成時の体力消費を減少させる。 器用:これが高いと、加工時の体力消費を減少させる。また、これと慎重の値によって工レベルが算出される。 協力:これが低いと指示を無視して「お休み」しやすい。基本的に変動しない。 友情:これが高くなると指示通りに動いてくれやすくなる。 (日数):召喚してから今までの日数。 召数:召喚した回数。 (EXP):経験値。行動すると溜まり、ある値に達するとレベルが上がる。 支払いまであと(給残):報酬を支払うまでの残り日数。給残:1の日を終える時点で支払いが起こる。払えない場合、スタッフは作業メンバーを離れて帰ってしまう。 工Lv.:レベルは0〜5の6段階あり、これが高いメンバーのみが難度の高いアイテムを扱える。 工レベルを上げるには、「慎重」と「器用」をバランス良く上げる必要がある。 [要]:30日ごとに必要な報酬。 [気分]:「のんのん」が標準で、極端に沈んだり浮かれたりしていると、自主的に「お休み」しやすくなる。お友だちごとに変動しやすさが決まっており、作業内容などで上下する。 (沈)うつうつ<そわそわ<のんのん<うきうき<るんるん(浮) |
●環境の変更 | |
通常画面で行動ボタン[設定]をクリックし、[環境を変更する]を選択すると下のような画面が表示されます。 背景が濃色であるものが、現在の設定又は現在選択中の項目です。 右クリックすると、この画面をやめて通常画面に戻ります。 |
イベントメッセージ速度:イベント時のメッセージ表示速度を6段階で設定します。 (素早く表示)急<速<普<鈍<遅<徐(ゆっくり表示) ボタン:通常画面の上から2番目と3番目のボタンの設定です。 開始直後は[作業]と[合成]を表示しています。使用頻度や使い勝手によって変更してください。 BGM:音楽を流す(ON)か流さない(OFF)かの設定です。 効果音:効果音を流す(ON)か流さない(OFF)かの設定です。 加工実行確認:加工画面でアイテムを選んだ後、実行の確認をするかどうかです。 作成実行確認:作成画面でアイテムを選んだ後、実行の確認をするかどうかです。 メンバーの活動報告:1日が終わる際の、作業メンバーの行動結果を表示するかどうかの設定です。 加工一覧での右クリック:加工画面で右クリックした際にリストのアイテム項目上にカーソルがある場合の動作指定です。 作成一覧での右クリック:作成画面で右クリックした際にリストのアイテム項目上にカーソルがある場合の動作指定です。 主人公の呼名を変更:主人公の名を変えたいときに。 メッセージ履歴を表示:イベントメッセージを振り返ります。メッセージが履歴として記憶されないイベントもあります。 最新データ(オートセーブ除く)のロード:プレイヤーが任意にセーブしたデータのうち、セーブ日時が最も新しいものを読み込み直します。 オートセーブデータのロード:プログラムが自動的に保存したデータを読み込み直します。オートセーブは、一日の終わりに行われます。 タイトルに戻る:現在のゲーム状況を放棄してタイトル画面に戻ります。 |